脳直

ゲームの感想を公式に届け〜!と念じながら書きます。

【閃の軌跡4】ネタバレあり感想①(システムとか音楽とか編)

はじめまして、しぐれです。

つい先日「閃の軌跡4」をようやくクリアして、あまりにも感情が大爆発していたため公式に感想を送りたい!!と思ったのですが、公式のアンケートについてた感想フォームが200字以内とのことで「に、200字じゃまとまらね~!」となったためブログを書くことにしました。

この記事では、軌跡シリーズ大好きマンな私が、閃Ⅳをプレイしてよかったなーと思った点、改善してほしいなぁと思った点についてつらつらと書いていきます。

ブログとか書くの初めてなので読みにくい文章かと思いますが、お付き合いいただけたらと思います。あとくそ長いです。すみません。

 

閃Ⅳクリア後感想

まず前提として、私は空~閃プレイ済み(空~碧はvita版)のリベールとクロスベル大好きオタクです。一番好きなのは空SCと零碧でオリビエと星杯騎士団の方々がめちゃくそ好きです。閃に関しては結構ぼろくそ言ってしまうかもしれませんので、閃好きな方はブラウザバックしてください。

ゲーム下手なのととりあえずストーリーが知りたかったので難易度はEASY、クエストはほぼ全部、やりこみはまぁまぁやって80時間弱でのクリアでした。

(この感想記事は、閃が完結して区切りもいいし今までのあれこれ爆発するぞ~!!という気持ちで書いています。)

 

 

まずはストーリーとかの前にシステムとか音楽について。

 

BGM

相変わらずファルコムゲーはBGMが凝ってるな~!!と感じました。私は元々ゲーム音楽が大好きなので、ファルコムの新作ゲームが出る時は音楽が楽しみで仕方ないのですが、今回もいい曲が多かったです。

特にウワッ好き……となったのが相克の時に流れるBGM。相克という儀式の荘厳さと…騎神の乗り手の苦しさと…なんか色々が…まざりあって……(語彙力)まじで語彙力がないので表せないのですがあの曲ほんとによかったです。

ラスダンの曲もすごくいい曲でマップを攻略しながら何回も「いい曲だ~~~~(涙目)」とつぶやいてしまいました。あとボスで度々「嘆きのリフレイン」のアレンジが流れるのとこもよかったです。閃Ⅲの「行き着く先」のアレンジもすごく好きだったので流してほしかったな~。

リィンくんを地精から奪還するところで、戦闘BGMとして「明日への軌跡」が流れた時は泣きそうになりました。歌詞の「お前の名前を取り戻せ」とか「悔しくて 苦しくて…」のところとか、リィンくんにリンクしすぎててもう…辛くて…ほんとにリィンくん幸せになってほしいです…。

あと嬉しかった点をいくつか!まず「Belief」のSAVが何度も聞けたところ。あの曲本当にかっこいいですね…閃Ⅰの頃とか思い出して感慨深くなりました。二つ目がオルキスタワー攻略時のBGMが「Mystic Core」だったこと。あとメルカバが「天の車」のアレンジだったこと。どちらもイントロが聞こえた瞬間にヴァーーー!!!って悲鳴を上げて倒れました。関係ないけどメルカバにまた乗れたのめちゃくちゃ嬉しかったです。永遠に降りたくなかったです。

 

セーブとかのシステム

圧 倒 的 感 謝 ほんっっっとうにありがたかったです。

新作ゲームだと戦闘中とかに急にフリーズして数時間前のセーブデータからやり直し…とかよくあるじゃないですか…あれがなくなったのは本当に助かりました。今までも軌跡をプレイ中、何度かフリーズしてオァーッッ!!ってなってたのでほんとに助かりました。いやまあオートセーブもされてなくて死んだこともありましたが。オートセーブ過信はできませんでしたが。是非次回作でもつけてください(切実に)。

 

CG

グラフィックはⅢからほぼ変わっていないと思いますが、マップがⅠ,Ⅱと比べて本当に綺麗になったな~と毎度毎度感心してしまいました。特にクロスベルの湿地帯とかミシュラム、エリンの里といった新規マップは感激でした。このクオリティで空零碧リメイクしてほしいな~!!!リベールとクロスベル歩き回りたいな~!!!(大声)

マップといえば閃はイベントとかクエストとかが全部マップに表示されてるのは本当に助かりますよね。閃Ⅳクリア後に久しぶりに空FC(えぼ)をやったらクエストがどこで始められるのかわからなくて迷子になりました(笑)

碧までと比べて相当マップが広くなったけど、こういう表示のおかげで走り回されずにすむのはうれしいです。

 

余談ですしこれは空の頃からな気がするので今更感はありますが、ムービーが始まる時にいちいち1カメ…2カメ…3カメ…みたいなかんじで10秒くらいマップが映るじゃないですか…あれなんか物語のテンポを悪くすることを助長している気がします…気になるようになったのは閃からですが。閃Ⅰの頃からそのシーンはいつも×長押しで早送りしてるのでなくしてほしいな…。 

 

キャラのグラフィックもまあスク●ニとかバ●ナムみたいな大きな会社と比べたら「う、うん…」なところはありますが、前と比べたらとてもよくなっていました。

でもモーションはもう少しなんとかなりませんかね!? 会話時のキャラたち、デフォルトの立ちポーズ→別のポーズ→立ちポーズにいちいち戻るのが気になって仕方なかったです。特にティータちゃんとか。あとは腰に手を当ててるキャラが多過ぎでした。まあここら辺は二年続けてのリリースだったしⅠ,Ⅱと比べたら綺麗になっていたし、次回作に期待したいです。

 

ブレイク・オーダー、バトルについて

戦闘システムは、前作のブレイク!ブレイク!オーダー!ブレイク!完封勝利~!!な戦闘から大分改善されてとてもよくなっていました。敵をブレイクしてからの硬直時間が短くなり、オーダーは結構必要BP数が多いものが増えて、色々使いどころを見極めながら戦闘を楽しめました。

あとは、閃Ⅰ,Ⅱの頃は長すぎた中ボスの消滅演出が短くなっててストレスが減ったのもよかったです。(これはⅢからだったかもですが)

騎神戦は相変わらずジャンケンでしたが今までよりも難易度というか戦略性が上がった気がしました。前作までただポコポコ殴ってるだけでも倒せてましたが、今回はEASYでも神気を使って回復する場面があって個人的に楽しかったです。でも騎神みたいなガンダm… ロボはもう軌跡には出さなくていいと思います。

 

バトルの諸々は大体よくなっていましたが、状態異常やステータスが見にくいのは変わらず…。特に状態異常はあと何ターンで治るのかが本当に見えない(大画面のテレビとかでやればいいのかもしれませんが)

これもしリモートプレイでvitaでやったらまじで何も見えないのでは!?ってなりました。基本的にノーキュリア人間なので困ります…。

あとFCやってみたらあまりにも表示見やすすぎてびっくりしてしまいました。戻してください……。

 

オーブメント

オーブメントのクオーツ編成は、どうして閃Ⅰからこのシステムに変わったんだ!?って思い続けてるのですが次回作から戻ったりしませんかね…。個人的にアーツ型の子はどんなアーツでも使いこなせるところとか、物理型の子でも最低限のアーツは使えてたところとか好きだったんだけどなあ。

というか、今のクオーツ編成システムだと、ラインが分かれてることの意味がまじでない気がします。EPくらいしか影響ないんじゃないでしょうか。キャラごとの差別化のためにもオーブメントは碧までのシステムに戻してほしいなぁとここ数年思っています。キャラごとにクオーツ考えるのとっても好きだったので。

あと四角いクオーツが好きなので次回作は四角だとうれしいな~~~という願望。

 

台詞の文字

画面の見やすさでいうと、台詞の文字がなんか大きくなった!?って感じました。閃Ⅰを初めてやった時、文字が小さすぎてボァ――!?読めねえ!!(いや読めるけど)となったのですが、閃Ⅳでやっとストレスを感じずに読めるようになりました。目が慣れたのか大きくなったのかは確認してないからわからないです。すいません。

 

パーティメンバーについて

キャラ多すぎ。この一言に尽きます。新旧Ⅶ組だけでもまじで多すぎてなんだこれは…ってなりました。というか装備とか諸々養いきれないです。オーブメントもあの人数編成する気力はないです。なのに総力戦だから全員装備調えるのおすすめしますとかやめてください…。

あとお話上しょうがないんだろうけど、さすがに敵1~2人相手に15人以上でゾロゾロ出てくるのはなんなんでしょうか……。SCとか碧のラスダンみたいに、ムービーに出てくるのはパーティに入っている7~8人だけ、あとのみんなは拠点で待機とかでよかったのではないでしょうか。

サブキャラに関しては、エステルちゃんやロイドくんなど過去作のキャラを操作して走り回れるのは本当にうれしかったです。みんな成長したんだなぁ…なんてしみじみ感じながら戦闘してました。クラフトもボイスも前の作品を思い出してはぁ~…(感涙)って感じで、空から碧までまたもう一度やりたいなぁという気持ちになりました。

このクオリティで空零碧リメイクしてほしいな~!!!(くそでか大声)

 

パーティメンバーとは全く別の話なんですけど、新キャラが出てきた時にキャラ名と一緒にCVを出すのやめてほしいな…。なんかCVが表示されると一気に三次元というか現実に引き戻された感じがします。あとエンドロールみて「この子この人が演じてたんか~!」ってのがなくてさみしいです。

 

エンディング分岐について

な ん で す か こ れ は

なんで!?なんでEDが分岐するん!?これ必要!?!

たまたま終章は隠しクエスト含め全部やった方がいいっていうコメントをTwitterで見かけたおかげで真EDにすぐ辿り着けましたが、(一応ゲーム上でも全部回った方がいいよ的なことを言ってましたが)これ必要でしたか!?

というかノーマルED、ひどい。閃Ⅲクリアしてから「これリィンくん死ぬんじゃないの…」とは思ってましたがあまりにも悲しい展開でコントローラーをぶん投げました。(リィンくん推しの姉は制作陣はリィンくんどんだけいじめたおすん!?と死んでました)

軌跡にはこういうの求めてなかったなぁ…。ED分岐して人が生き返るとかそういうの東ザナだけでいいんじゃないですかね。

 

絆システム 

廃止してくれ………。廃止してくれ………。

男の子キャラの絆イベはよかったです。特にマッキーとか、クルトくんとか、クロウさんとかアッシュとか。

でも女子!!!みんながみんなリィンくんに恋する必要なくないですか!?

いや、あの、ユウナちゃんとかアルティナちゃんの絆イベにこういうのは求めてなかったです。ミュゼちゃんはまぁ、元々「教官♡」って子なのでまぁいいとして後の二人は…うん…。特にアルティナちゃんとリィンくんの間には、恋愛感情というより家族の愛情みたいなものを求めてたので…ショックでした…。

閃の絆イベはⅠの頃から納得いかないというか好きじゃないんですが、軌跡はいつからギャルゲーになってしまったんですかね…碧からか…いや碧は恋愛だけじゃなくて過去話とかも聞けたしな…ランディとかリーシャちゃんとかワジくんの絆イベとか最高でした。

正直絆イベは、零の時みたいな男女関係なくほんとに"絆”の話にしてほしいです。個人的に軌跡っていう作品はボーイミーツガールの物語だと思っていて、エステルちゃんとヨシュア、シェラ姉とオリビエ、ティータちゃんとアガットさん…みたいな一対一の二人の物語を紡いでほしいというか…。まぁ、制作側がもうギャルゲー的な路線で行こう!としてるなら仕方ないのですが…。

まぁぶっちゃけ嫌なら見ない!という選択肢もありますけど、軌跡やってるようなユーザーはイベント全回収したいやりこみ大好きドMが多いと思うんです。見たくなくても見ちゃうんです。アイテムもらえるし。

なので次回からは絆イベを零みたいなものに戻すか、もういっそ空まで戻って廃止するかにしてほしいなと思います。

あと、最後の絆イベで選んだキャラはもう少しストーリーに絡ませていいんじゃないでしょうか…。私はエマちゃん推しなのでエマちゃんを選んだのですが、ラスボス戦前後のムービーとかアリサがめっちゃ出張ってきてう~ん、あれ~????となりました。

そこ以外でも、選んでもないアリサがリィンくんに急に抱きつくシーンとかあって、なんでアリサ!?絆イベとは…!?ってなりました。

 

もし閃Ⅳ改とか出すことがあるのなら、碧みたいに絆で選んだキャラによってイベントシーンがちょこっと変わるみたいなのがあれば嬉しいです。あと最後の絆イベくらいリィンくん声つきで喋ってくれるとうれしいな……。

 

ストーリー全体の感想

Twitterとかネットのレビューとか賛否両論になってますけど、ここ何年か軌跡を追ってきた身からするといいストーリーだったと思います。もちろん「えぇ…」ってなるところも多々ありましたが、空から続いてきたストーリーの締めくくりとしてはよかったんじゃないかなと感じました。伏線も大体回収されたし、次回作への布石みたいなものもありましたし。まさか盟主の姿が見られるとは思いませんでした。

 

ストーリーは、前半リィンくんを取り戻すまでのところとか、新Ⅶ組がメインとなっていてとてもよかったです。私的にⅢからは新Ⅶ組の物語だと思っているので、旧Ⅶ組メンバーもパーティに多くて二人とかでバランスとれててよかったと思います。リィンくん帰ってきてからは旧Ⅶもめっちゃパーティに組み込まれててアッはい…ってなりましたが。

 

ただ、シナリオの書き方というんでしょうか、ライターさんの癖のようなものが閃になって以降表に出てきてる感がすごかったんですが、今回はそれがさすがにう~んとなってしまうレベルでした。

軌跡は空のころから「…あ……」とか「はは、」とかすごく多くてよく突っ込まれてますし、そこらへんはもう私は気にしてないからいいんです。でも今回の「~というか」「~っていうか」っていうのがおおすぎというか!!なんですかこれ!?みんなというかいいすぎっていうかぁ!!!ってなりました。

あと気になったのが、過去作のキャラがしゃべり方こんなだっけ?と感じることがちょっと何回かあった点。ロイドくんってこんな感じの子という子だっけ?という感じ。まぁこれは私の気のせいかもしれないのでいいのですが。

私はゲームをやってる時すっごくのめり込んで、主人公と一緒にいる仲間みたいな気持ちで進める人間なのですが、こういう書き手の癖が出てくるとキャラの後ろにライターさんが見え隠れするような気持ちになりました。残念。

 

今回のお話は展開が大体Ⅱと同じような感じでしたが、過去作キャラ大集合だったり元敵キャラもいっぱい使えたりでⅡより楽しめた感がありました。

途中からこれは空3rdなんかな…って思うくらいいろんなキャラが大集合してたので閃Ⅳは実質ファンディスクや…なんて気持ちにもなりました。

 

 

 

と、ここまでかいて予想以上に感情が大爆発して長くなってしまったので、キャラごとの感想とかも書きたかったんですがそれは別の記事にしようと思います。

色々文句も書いてしまいましたが軌跡大好き故といいますか…次もっといいものを作ってほしくて…つい…不快になられた方いたら申し訳ありません。

とりあえず今回はいったんここまでで。

長々とお付き合いくださりありがとうございました!